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AR在少儿科普图书出版领域的应用 [复制链接]

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人工智能时代AR在少儿科普图书出版领域的应用探析

——以“海洋意识教育”系列AR产品为例

摘要:增强现实技术(AR)已在数字出版、图书出版中广泛普及,AR是在现实世界中叠加虚拟信息,主要的目的是在感官上让现实世界和虚拟世界融合在一起。AR的技术特质可以给少儿科普图书出版带来更多的可能性,将纸质图书延伸为全媒体形态,极大地拓展了图书的内容,图书的趣味性、互动性大大提高。本文将以“海洋意识教育”系列AR产品为例,探讨人工智能时代AR在少儿科普图书出版领域的应用,探索AR与少儿科普图书出版融合发展的新模式。

关键词:增强现实;少儿科普图书出版;教育;AR产品制作流程;出版融合;人工智能

DOI:10./j.cnki.11-/n..06.

本文著录格式:姜*.人工智能时代AR在少儿科普图书出版领域的应用探析——以“海洋意识教育”系列AR产品为例[J].中国传媒科技,(06):17-19.

作者简介:姜*(-),男,北京,副编审,研究方向:编辑学、出版学、融合发展、跨媒体发展。

作者单位:现代出版社

随着数字化技术日渐成熟、互联网的普及以及计算能力的进一步提高,人工智能时代已经开启。大数据、智能计算、AR、VR都赋予出版业新的生命力。少儿数字出版要走高质量发展道路,除了坚持内容为王,还需要借助先进技术冲锋陷阵。[1]其中AR技术与出版融合是我国出版领域变革创新的积极探索,尤其是应用于少儿科普图书领域。增强现实出版产品将现实世界与图书内容营造的虚拟世界相叠加,在寓教于乐中延伸了少儿科普图书的感官体验,满足了少年儿童参与式阅读的需求。因此,增强现实技术在少儿科普图书出版领域大有可为。

NO.1

“海洋意识教育”系列AR产品的出版过程

“海洋意识教育”是中国出版集团公司于—年策划推出的增强现实移动交互系列产品,包括图书“海洋意识”系列教材、《中国少年儿童海洋百科全书(第一辑)》《图说海洋强国梦(中文版)》《图说海洋强国梦(英文版)》《奇妙的海洋课》、多媒体课件、音视频等系列产品以及中小学生海洋意识在线教育平台,其主要内容是通过移动增强现实教育技术与图书相结合,实现3D内容显示和交互,真实再现多种场景,使海洋知识学习更加形象化、立体化、动态化。

1.1AR产品制作背景

21世纪是海洋世纪,随着海洋战略地位的提高,让中小学学生树立海洋意识越来越重要。国民海洋意识薄弱根源是中小学阶段缺少海洋知识教育。因此,内容丰富、生动有趣的“‘海洋意识教育’系列增强现实产品”对普及海洋知识,帮助中小学学生增强海洋意识进而提高全民族的海洋意识大有裨益。基于此,出版社创新性地探索这一于国于民、于社会和社会效益多重利好的“‘海洋意识教育’系列AR产品”,开发“海洋意识教育”系列图书及配套在线课程数字化建设项目。“海洋意识教育”系列增强现实产品的建设是配合“海洋意识教育”的开发与推广,通过新技术手段对“海洋意识教育”实现移动端的内容在线阅读,填补了“海洋意识教育”在移动互联网发展背景下的空白。

1.2AR产品制作流程

1.2.1制作交互式的图书

利用增强现实技术制作交互式图书《奇妙的海洋课》《中国少年儿童海洋百科全书》《图说海洋强国梦》,将

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