第期文化产业评论
在热闹的鞭炮爆竹声中,我们辞旧迎新,展望新年。辞别年,我们整理了一年的文章,值此新春佳节之际,为大家献上文章总结盘点。今天的主题是“过去一年那些不容错过的文化产业干货报告”供小伙伴们回顾参考。
来源
文化产业评论综合
编辑
李姝婧
泛娱乐新文创
泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于年提出,并逐渐发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。年,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在UP腾讯新文创生态大会上表示,“要从泛娱乐升级为新文创。”
新文创是一种更系统的发展思维,希望通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的相互赋能,从而实现更为高效的,复合化生产和IP构建。我国的泛娱乐产业以文化为核、娱乐为表,通过精品IP衍生和技术创新驱动,不断为大众提供创新性的文化产品,满足人民日益增长的美好生活需要。近年来,我国网络文学、网络影视、网络动漫、网络音乐、网络游戏等传统泛娱乐业态迎来精细化发展;网络直播、短视频等新业态方兴未艾,"玩法"更加多样。泛娱乐内部各业态之间深度融通、泛娱乐产业与实体经济加速融合。精品IP层出不穷,优质游戏、剧集等文化产品积极"出海",在国际文创市场上成为传播中华优秀传统文化的重要载体。
报告原文链接:
红杉资本:00后泛娱乐消费研究报告(附全文)
泛娱乐社交一代:95后社交行为洞察报告
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