导读:
随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了令人愉悦的体验,也为人们的生活创造着更加丰富的价值与可能。
文
数字文化产业参考
今年5月,广东省新闻出版局指导发起了面向广大公众的游戏社会价值系列公益讲座,以帮助公众科学认识游戏、倡导健康理性游戏。首次讲座由腾讯互娱社会价值研究中心与广州市游戏协会联合主办,邀请学术专家、行业实践者、媒体观察者分享与座谈,为来自*府部门、行业企业、学校家庭的众多观众打开了看待游戏的全新视角。齐聚广图,游戏价值面面观
本次讲座为系列公益讲座的首次尝试,于5月22日在广州图书馆举办,汇集了学界、业界、行业协会等多方资源及智慧,旨在面向公众、行业、学校介绍游戏在文化传播、创新教育、社会公益等方面的社会价值,共同探讨游戏更多正向应用的可能性,同时提倡健康、适度游戏。
活动现场以专题讲座、圆桌讨论两种形式展开。专题讲座中邀请了“最会玩游戏的文学教授”——复旦大学中文系教授严锋,从文化研究者与资深玩家的双重视角出发,从哲学、心理学、文学、艺术等多维度入手,系统地为观众剖析了游戏的文化意义与社会价值。
圆桌讨论环节由新快报数据研究中心主编罗韵主持,并邀请了复旦大学中文系教授严锋、广东省博物馆网络信息部主任*青松、花城出版社总编辑程士庆、腾讯《食物语》项目发行负责人陈静、网易《大话西游2》端游主美汪鹏飞参与讨论,与观众一同探讨了游戏作为文化载体及文化产品、作为生活方式和作为创新技术解决方案的应用案例和发展前景,引发了现场观众对未来游戏的无限畅想。
超脱游戏,理性认识适度使用
如何认识游戏很大程度上影响着与游戏相处的方式,决定了游戏产业的宽度和未来游戏的温度。严锋教授认为,游戏不能简单定性,应当看到其发展的复杂性,用一种多维的、更高站位的视角认识游戏。
从哲学的角度,荷兰著名语言学家、历史学家、文化史学家约翰·赫伊津哈指出,游戏是超越日常的。当人们能够超越生存,开始进行想象、锻炼、思考等似乎没有直接用处的活动时,就有了文化的萌芽。严锋教授指出,从这个层面上看,游戏可以说是文明的主要基石之一,如今的电子游戏是正在发生的文化。
从文化艺术发展的角度,今天游戏已经发展为一种综合性艺术,融合了文学、历史、音乐等各种传统文化和艺术元素,作为一种融合性媒介,给予玩家对历史文化更立体真切的体验。从事博物馆工作二十余年的广东省博物馆信息部*青松主任认为,游戏已经成为文化产业链条中重要组成部分——很多中国优秀传统文化元素能够为游戏作品提供源源不断的灵感和创意,而经由游戏中国的文化与故事能更加鲜活地向全球传播。
每个时代都有自己时代最受欢迎的文化载体,花城出版社总编辑程士庆展望道,以前图书是最主要的文化积累、文化消费的产品,未来的时代有可能就是游戏。严锋教授则指出,任何一项技术的发展,必然改变人际关系,通过增强、连接、联通,产生一种新的供给。未来将有可能通过虚拟现实技术,以游戏为基础打通世界社区,人们将能够在其中创造具有现实意义的人生轨迹。
在讲座的最后,现场嘉宾及观众对于如何玩游戏的问题进行了集中讨论。嘉宾指出,关键不是玩和不玩,而是在全面认识游戏的基础上,思考玩什么、怎么玩、怎么对待玩,以及如何把玩和工作、学习、教育之间的关系处理好。到场观众表示此次讲座获益良多,希望举办更多相关的专题活动,有更多渠道深入、全面了解游戏产业,以理性、客观的方式看待并参与游戏。
往期精彩
○在游戏作品中“云游”中国文化
○“游”此一说丨向元宇宙迈出第一步
○游戏化应用,拓展数字教育想象边界预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇