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TUhjnbcbe - 2021/10/6 8:06:00
白颠初期的表现 http://baidianfeng.39.net/a_zhiliao/151104/4721620.html

导语:《幻书启世录》正在尝试将书和游戏联系在一起。

10月底,网易游戏研发的多重世界书拟人手游《幻书启世录》开启了第三次测试,截至目前该作全平台预约人数已超过万,其同名微博话题+超话总阅读量也已突破万。而在今天,网易正式宣布《幻书启世录》定档12月17日公测,届时该作也将在iOS、安卓及PC平台三端同步上线。

前些日子我也体验到了这款游戏,说实话,最初我只是抱着尝鲜的心态试玩的,但在深度游玩并浏览了部分测试服玩家的反馈后,我逐渐意识到,书拟人不单是吸引玩家眼球的差异化题材,以全世界书籍为蓝本所“书写”的《幻书启世录》,理应还有许多可深挖的空间。

书拟人题材的“面子”和“里子”

其实在二次元圈,拟人题材早就不是什么新鲜事儿了,从*武拟人,到动物拟人,厂商几乎把能想到的拟人对象翻了个遍,然而这么多年来探索书籍拟人的作品一直不多。

究其原因,一方面或许是因为部分从业者认为二次元游戏和文化属性较强的书籍中间横亘着一条鸿沟,两者调性天然不搭;而另一方面,面对如恒河沙数的浩瀚书海,怎么从中挑选作品进行再创作也是一件难度不小的麻烦事。

譬如,取材应当以古书为主,还是侧重于近现代书籍;在对书籍分门别类的同时,如何赋予他们现代化的拟人化特征;从书籍到电子产品,以普通玩家为主要受众的游戏,该怎么权衡小众文学和大众娱乐产品——这些都是书拟人游戏需要慎重考虑的难点。

而现在《幻书启世录》从书拟人角度切入,也许是因为他们希望找到一条适合书拟人的道路,打开这个甚少有人触碰的创新题材。但这条路注定是不好走的,因为这必然需要制作组对古今中外名著有深刻理解,才能尽可能地保留书籍的文化原貌。

从《幻书启世录》在测试服展示的开发成果来看,他们目前做的还算不错。

拿国人耳熟能详的中国诗歌经典《诗经》来说,《幻书启世录》中经过拟人化的攸宁一角不仅名字取自于《诗经·小雅·斯干》中的“君子攸宁”,其三个技能“采风成乐”“无邪颂歌”“捷思奏雅”也正恰合《诗经》中的三大篇风雅颂之意。

但如果光在幻书名、技能名上做文章,所谓的书拟人难免有浮于表面之嫌,好在对于如何进行拟人创新,抓住书籍拟人题材的内核,《幻书启世录》有自己的思考。

比如书法大家王羲之记述曲水流觞一事的序文《兰亭集序》在游戏里被拟人为曲流觞,其核心技能“神韵,廿之各异”恰恰出自《兰亭集序》广为后人称道的20种“之”字写法。更重要的是,曲流觞施展技能时还加入了“之”字型的笔墨特效,使原著神韵得到具象化表现。

当然,《幻书启世录》取材的书籍并不局限于中国古典文化。

幻书按神、幻、文、智、术分为五大类别,所拟人的书籍囊括中外典籍,涵盖了神话、文学、理论知识等数千年来的人类智慧结晶。你既可以从中找到《死海文书》、《往世书》、《罗兰之歌》等历史文献及英雄史诗,也能看到《大众心理研究》、《量子论》等现代科学理论,图书类型不一而足。

非常有意思的是,《幻书启世录》并非一味追求学界公认的经典作品,相反游戏中还有许多类似《拉莱耶文本》(取材自洛夫克拉夫特的克苏鲁神话)、《小王子》、《绿野仙踪》、《福尔摩斯探案集》这样的当代人喜闻乐见的大众读物。

这么取材不只相当接地气,对那些乐于见到自己喜爱和熟悉的书籍和文化出现在游戏当中的玩家而言,书拟人角色此时已然成了维系他们与游戏的纽带。

也有玩家开玩笑说把《五高三模》做进游戏,也许有一天成真了呢?

“契约纹”的命名也颇为有趣。我相信每一位看到“圣朗基努斯”、“威廉的征服”、“第一公民桂冠”等名字的玩家都会按捺不住内心好奇,去查一查这柄刺穿了耶稣的长枪,去翻阅征服者威廉大帝的生平事迹,或是去找找“第一公民”的出处何在。

这大概也是《幻书启世录》能够在测试阶段得到那么多玩家认可的重要原因之一——它真的有可能激发玩家对于书的好奇之心,重燃读书乐趣的一枚小小的种子。

好题材有了,但怎么做产品和内容呢?

独特的世界观以及基于书籍而做的人设创新,我们可以把这些称为《幻书启世录》吸引玩家的卖点,而能否在这之上沉淀玩家则取决于游戏的品质和内容深度。

厚涂古典画风,用真实质感承载厚重文化

美术优劣向来是玩家“过滤”作品的第一道筛子。你应该已经注意了,从去年开始,小到二次元垂直赛道,大到独立游戏品类,玩家对游戏美术越来越挑剔。

二次元品类更甚。在产品精品化大潮中,眼光*辣的玩家们早已不再满足于作品立绘精致与否,美术水平有没有达标,他们已经渐渐把

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